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Author: KevinSnp
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Te gustaria un sistema de texturas propias de construcciones?

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SlowHandsX replied at 2018-11-28 13:36
¿Segun tu que es lo que influye y porque afectaria el rendimiento?

Al tener jugadores imagenes diferente tu pc tendria que cargar cada una de los usuarios en una partida eso
el echo de cargarlas no la imagen ,serian mas lineas de codigo que tendrian que implementar, y como te digo se notaria en pc de gama baja nada mas ,pero encambio si solo el jugador puede ver su textura diseñada ahi si que no se consumiria nada
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Edited by SlowHandsX at 2018-11-28 19:24
LP20ahr replied at 2018-11-28 18:35
Al tener jugadores imagenes diferente tu pc tendria que cargar cada una de los usuarios en una par ...

Un juego no carga nada que no sea necesario mostrar en ese momento (imagina por ejemplo si algun GTA tuviera que cargar todo el mapa al instante y mantenerlo en memoria durante todo el rato que jugases), creo que tu piensas que las imagenes de los 100 jugadores se cargarian al momento de entrar a el mapa, pero como digo el juego no carga nada que no sea necesario mostrar en ese momento, todo se carga por secciones y las imagenes no se descargarian hasta que no te encontraras con un muro con una imagen y fuera necesario descargarla desde el servidor (que como ya dije una imagen con tan poca resolucion como lo seria esa se descargaria literalmente en menos de 1 segundo) despues de descargarla la unica tarea que tendria que hacer el engine seria aplicar un layer con la imagen al modelo del muro, lo cual y apenas consumiria poder del procesador.

Es una funcion que no tiene sentido discutir porque lo mas probable es que no la añadan nunca, pero insisto porque quiero que entiendas como funciona el rendimiento de alguna mecanica como esa, un ejemplo que puedo darte es como implementaron los graffitis en el Counter Strike.

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SlowHandsX replied at 2018-11-28 19:20
Un juego no carga nada que no sea necesario mostrar en ese momento (imagina por ejemplo si algun GT ...

Lo que comentas tiene todo el sentido ,pero recuerda que las mecanicas no se aplican siempre del mismo modo es como el equipo las desarrolle y lo mas obvio seria de esa forma pero aun asi pienso que para  no tener que cargarlo siempre se tendrian que alojar en algun espacio de la carpeta raiz del juego pero bueno ,no consumiria tanto de esa forma en que tu planteas que se implementaria.

PD: buena logica de programador

saludos ;3
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Post time 2018-11-28 22:27:00 | Show the author posts only
Ne no me parece Men  Y dudo que las pongan. Esto no es MINECRAFT papu XD
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 Author| Post time 2018-11-29 16:12:23 | Show the author posts only
KazKaan replied at 2018-11-28 22:27
Ne no me parece Men  Y dudo que las pongan. Esto no es MINECRAFT papu XD

jajaja  lo se, pero estaria guay es algo personal que me gustaria las texturas actuales dan asquito... xD
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SlowHandsX replied at 2018-11-28 19:20
Un juego no carga nada que no sea necesario mostrar en ese momento (imagina por ejemplo si algun GT ...

Toda textura personalizada requiere más ram, y procesador. Al momento de que sea necesario descargarlas, puede ocasionar retraso dependiendo del internet del jugador.
Saludos.
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