Creative-Destruction

Title: Arreglos del Juego... [Print this page]

Author: VENPRO    Time: 2019-3-17 07:20
Title: Arreglos del Juego...
Edited by VENPRO at 2019-3-17 07:31

Buenas, mi querida comunidad. A continuación, daré mis opiniones de acuerdo a la configuración del juego por parte del Staff. Basándome en mi experiencia en otros juegos...


Explosivos.
Es totalmente ilógico y molesto que un juego de disparos se base en únicamente en explosivos, no se puede permitir que un jugador posea 20/40 granadas, 80proyectiles, con esto, rpg y lanzagranadas.


Recomendaciones:
1.- Losjugadores solo pueden llevar un máximo de 5 granadas, sin importar el tipo, es decir, un stock de 5 unidades que pueden ser de 1 solo tipo de granada, o mixto.
2.- La munición sin límites de los Rpgs y lanzagranadas debe ser eliminado. Un máximo por Rpg y lanzagranadas de 15 proyectiles.


¿Por qué?
En todos los juegos por razones "Lógicas" debe existir el anti-spam, entonces, en un juego que solo en un PvP utilicen 10 o más granadas, es muy engorroso para la comunidad, porque, si el juego se tratase de sólo explosivos, las armas pierden valor.


Armas Guiadas.
Estas armas son totalmente innecesarias en todos los juegos, ningún desarrollador debe facilitar el Aim de otros jugadores, porque, entonces, de qué serviría entrenar y entrenar, si otro jugador solo presiona "Clic" y te mata en menosde 5 segs.


Recomendaciones:
1.- Ellanzallamas y Fotón deben ser eliminados. Su uso en el juego es muy molesto, y en realidad, son armas para aquellos jugadores que no saben jugar ni apuntar.


¿Por qué?
Por la sencilla razón, es que su daño es muy alto, su alcance muy alto, y un solo jugador con 2 lanzallamas y 2 fotones puede matar a la mayoría de los jugadores, con tal sólo saltar y hacer clic.  ¿Qué comunidad se plantea sustentar el Staff de CD?


Daños y Munición.
Debe existir un límite de munición y un "Daño" lógico y moderado en las armas.


Recomendaciones:
1.- Las escopetas deben hacer mucho daño, por el hecho, de que son escopetas, es ilógico que, con esta actualización, se le dé un headshot a un jugador con una escopeta azul, y solo le haces daño de 40 puntos.
2.- Los rifles deben hacer daño moderado de lejos, y mucho de cerca.
3.- El lanzallamas y Fotón hacen mucho daño tanto de lejos como de cerca, y su alcance traspasa las construcciones.
4.- Las municiones deben ser reguladas con un máximo, no puede ser, que en una escopeta posea "300 balas", en ak47 "950 balas", y scar "1000 balas" Etc.


¿Por qué?
El daño de cada arma debe ser adecuado dependiendo de su alcance y su tipo. Las municiones no pueden ser muy altas por el hecho de que tan solo matar a 4 jugadores, ya tengo más de 100 balas, y entonces, los demás loots pierden validez.


Optimizaciones, bugs y glitches.
Como sabemos, desde implementación del nuevo motor gráfico en la segunda temporada, trajo consigo más errores que soluciones. Y los desarrolladores no le ha dedicado el tiempo y constancia necesaria para solucionar.


Recomendaciones:
1.- Al motor gráfico le hace falta mucho desarrollo y optimización.
2.- Hay bugs que tienen más de 2 temporadas y aún no han sido corregidos.
3.- Las construcciones en algunas ocasiones te atrapan, es decir, quedas en medio de una pared o rampa que no puedes moverte.
4.- La mira asistida al disparar se va a un lado, y es muy molesto.
5.- El Aim del juego es muy transparente y no se distingue muy bien del entorno.
6.- El anti-lead o anti-retroceso, ya en todos los juegos se implementa esto, es para evitar que un jugador te dispare y a los 2 segundos se vea reflejado el daño. Por ejemplo, en CD se ve demasiado que ya estás cubierto con una pared, o rampa, etc., y aún las balas te hacen daño. Esto no tiene nada que ver con el lag o la conexión, eso tiene relación con el Hitmarker y el tiempo que el juego tarda en registrar el daño.
7.- El famoso "Farmeo" o "Macrohits", ya el juego debe poseer un poderoso anti-macro, hay muchos jugadores que lo utilizan, y eso es una ventaja sucia, que, en pocas palabras, es trampa sobre otros. Un macro tiene un tiempo de clic muchísimo menor, y,  además, puede tener muchas acciones en un solo botón. Ya la comunidad gamer de muchos juegos han condenado esta práctica tan tóxica, y el Staff de Creative Destruction debe ser severos con ellos.
8.- Deben mejorar el anti-cheat. Todavía hay muchos aimbots, walleros, speedhacks, etc.


¿Por qué?
Un juego no solo se basa en colocar skins de pago, o enfocarse únicamente en la estética, valga la redundancia, cuando un grupo de trabajo de desarrolladores se plantea el desarrollo de un juego, debe tener la experiencia y responsabilidad en el mismo, deben velar por el bienestar de su comunidad, y de su juego, y no ignorar los errores y problemas. Ya muchos usuarios le han dicho al Staff lo que ocurre, y ellos se hacen la vista gorda, y en cada actualización, son más skins que arreglos en el juego, y los pocos arreglos, son tan nulos que la problemática principal sigue existiendo...

Estos son algunos de los problemas que posee el juego, y deseo que se solucionen. Creative destruction posee demasiado potencial, inclusive a traído a otros jugadores de juegos muy sobrevalorados, pero si no se toma estos temas en serio y con responsabilidad, va a ir perdiendo a su comunidad. Si te gustó mis recomendaciones, o piensas que me equivoqué o deseas añadir más, sólo deja un comentario y tu apoyo.

Saludos.


Author: VENPRO    Time: 2019-3-17 07:23
Disculpen, no sé porqué, cuando posteo se eliminan los espacios. Editando para su mejor apreciación.
Saludos.
Author: FataMorgata    Time: 2019-3-17 10:43
Estoy de acuerdo con algunas cosas y otras no, el juego debería volver a su esencia de las temporadas 1 y 2 cuando el juego mucho mas popular, pero bueno ya no se puede volver a atrás.

Con respecto a los macros es algo complejo, primero deberían tener un anti hack decente y no lo tienen, así que no esperes que tengan un "anti-macro" de momento. No es fácil detectar estas cosas, debido a que las macros se configuran con el software del mouse, es decir el juego lo que hace es detectar si hay programas de terceros abiertos y que estén alterando el juego. En el caso de los software de los mouse "gamer" el programa se configura y luego se cierra, por lo que el juego no tienen forma de detectar este programa al estar cerrado ya.
Lo que si se puede detectar son los que utilizan programas como X Mouse, etc.
Author: Riiuk    Time: 2019-3-19 09:06
Eres la primera persona que aparte de postear cosas molesta, dice el porque y propone soluciones, quedan pocos como tu, eres un grande. Totalmente de acuerdo con lo que dices. Un saludo!
Author: GK_Metanus    Time: 2019-3-19 17:48
te la rifaste al dedicar tu tiempo para escribir todo eso y realmente te apoyo en todos los aspectos y una cosa que deberian cambiar es el sonido que hace la awp y las 2 escopetas al disparar deberían sonar un poco mas fuerte y con un poco de eco
Author: Guaru    Time: 2019-3-20 10:59
tienes razon  pero  es muy molesto q te maten  con escopeta   la doble pom a como la conozco   y que agan bug para conseguir mas rapido materiales   la verdad si da coraje eso  y tienes toda la razon en lo demas  tienes mi suport

Author: Juan.....a2    Time: 2019-3-20 20:17
Edited by Juan.....a2 at 2019-3-20 20:19

Al menos que le bajen el doble del daño al lanzallamas , si es que lo quieren dejar.
Author: NIEBLA    Time: 2019-3-24 07:26
te cargas el juego...suerte matando a hackers con 5 granadas ...
Author: NIEBLA    Time: 2019-3-24 07:28
VENPRO replied at 2019-3-17 07:23
Disculpen, no sé porqué, cuando posteo se eliminan los espacios. Editando para su mejor apreciaci ...

estás disculpado xdd ( pero con 5 granadas no mato a los hackers ni de coña ) menos cuando corren a toda velocidad -
Author: foaks    Time: 2021-3-7 08:38
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